Narzędzia i przewodniki dla kapitanów archipelagu
Dziesięć płatnych i darmowych usług dredgepl.com: od interaktywnego atlasu biomów po kalendarz pływów i klub społeczności. Każda usługa powstała z tysięcy godzin spędzonych na wodach Moczarów — dokumentujemy grę tak dokładnie, jak tylko się da.
Wszystkie usługi w jednym miejscu
Ceny i zakres każdej pozycji znajdziesz również na stronie Cennik.
Atlas Archipelagu
Interaktywna mapa biomów, znaczników zagrożeń i skrytek z butelkową pocztą.
Kompendium Głębin
Katalog wszystkich 128 gatunków z filtrami biomu, pory i poziomu mutacji.
Modernizacja trawlera
Doradztwo w rozwijaniu kadłuba, silników i trefi — od klasy I po stal hadalną.
Kalendarz pływów
Harmonogram pływów, faz księżyca i okien dostępu do tajnych grot Klifów Wichru.
Trening nocnego połowu
Kurs przetrwania po zmroku: panika, miraże i taktyka powrotu z pełną trefią.
Analizator świeżości
Wykresy utraty wartości łupu i strategie zachowania ceny na długich rejsach.
Warsztat Photo Mode
Kurs fotografii w grze: kadrowanie, film grain i galerie społeczności.
Klub społeczności
Zamknięta grupa kapitanów: wymiana map, tygodniowe wyzwania i rankingi.
Przewodnik po DLC
Kompleksowa analiza The Pale Reach i The Iron Rig — mapy, sprzęt, sekrety.
Jak działa infrastruktura przystani
Trzy punkty, wokół których kręci się cała ekonomia gry — i nasze usługi, które pomagają z nich korzystać mądrzej.
Targ rybny
Ceny zmieniają się z gatunkiem i świeżością. Aberracje kupuje podwójnie — rybowość płaci premię za „osobniki edukacyjne".
Stocznia
Naprawa kadłuba, rozbudowa skrzyń pod reflektory i silniki, instalacja dźwigów dredgingowych.
Antykwariat
Wycena pucharów, medali i przedmiotów wyciągniętych wciągarką. Niektórych rzeczy nie wyceni żadna kwota — sprawdź katalog reliktów.

Ekonomia w liczbach
| Transakcja | Koszt / zysk |
|---|---|
| Świeża makrela | 6–8 $ |
| Aberracja (premia) | 60–160 $ |
| Naprawa kadłuba (pole) | 25–90 $ |
| Relikt dla Kolekcjonera | rytuał + runa |
Jaki sprzęt na jaką głębię — jedna tabela prawdy
Nie wszystkie wędki łowią wszędzie. Skuteczność narzędzi zależy od warstwy wody, w której pracujesz.
| Warstwa wody | Wędka | Sieć | Kraby / pułapki | Rekomendacja portalu |
|---|---|---|---|---|
| Płytkie (Shallow) | podstawowa | Nauka i szybki zarobek | ||
| Oceaniczna (Oceanic) | klasa II | klasa II | ~ | Tuńczyki i wczesne aberracje |
| Abisalna (Abyssal) | wędka głębinowa | sieć abisalna | — | Wymagana modyfikacja kadłuba |
| Hadalna (Hadal) | wędka gen-3 (Iron Rig) | sieć gen-3 | — | Tylko dla doświadczonych |
| Mangrowa (Mangrove) | cicha wędka | — | Praca jałowa w kanałach | |
| Wulkaniczna (Volcanic) | odporna na żar | — | żaroodporne | Ochrona kadłuba obowiązkowa |
Prędkość zwijania
Wędki gen-3 skracają czas holowania o 40% — liczy się przy mackach.
Podpowiedź eksperta
Kompletuj trefia pod dwa biomy naraz; atlas wskazuje, gdzie warstwy się nakładają.
Konserwacja
Sól niszczy narzędzia — serwisuj sprzęt po każdej wyprawie w strefie wulkanicznej.
Wciągarka: jak wyciągać skarby z dna
Dredging to minigra refleksowa: traf w zieloną strefę, zanim lina poluzje. Nagrody to metal, drewno, płótno i czasem relikt.
Im głębiej, tym krótsze okno reakcji — i tym lepsza zawartość skrzyni.

Ostatnie zdobycze redakcji
Sprężyna zegarmistrza ×2, belka dębowa ×5, złoty sygnet ×1, klamra admirałka ×3 — wszystkie trafiły do rozbudowy kadłuba.
Krabowe zezwole: zysk, który pracuje bez ciebie
Postawione kosze łapią, gdy ty śpisz — o ile przetrwają sztorm i to, co chodzi po dnie.
Stan sieci
Kosz traci wytrzymałość przy sztormie i atakach głębinowych stworzeń. Naprawa kosztuje mniej niż nowy kosz.
Mapa boi
GPS każdego zezwola z odliczaniem do pełna. Nasz Atlas oznacza optymalne punkty postawienia.
Homar-mutant
Rzadki okaz z Basenu Gwiezdnego — 220 $ przy pełnej świeżości.
Krab pajęczy olbrzymi
Łapany tylko w zezwolach głębinowych; jego skorupa lubi okaleczać sieci.

Chum: jak wabić to, czego wędka nie widzi
Zanęta to chemia: drobna ryba, mięso rekina, flaki mutantów i luminescencyjny śluz. Odpowiednia mieszanka przywołuje nawet aberracje.
Składniki
Drobna ryba + mięso rekina + trzewia mutanta + śluz świecika. Proporcje decydują o promieniu działania.
Wiadro zanęty
Promień 15–40 m, szansa na aberrację do +18% przy pełnej mieszance hadalnej.
Strefa wabienia
Zrzuć wiadro w martwym punkcie, odczekaj kręgi na wodzie — sylwetki zbierają się w 20–40 sekund. Pełne receptury w Kompendium Głębin.

Bezpieczna przystań pośrodku dzikich wód
Jej barka kotwiczy tam, gdzie nie ma portu: naprawia sieci, kupuje złom i sprzedaje plotki o miejscach, których nie ma na mapach.
Z jej okna dialogowego
„Za dwie monety powiem ci, gdzie wczoraj zatonęła szkunerka — i za trzy, gdzie jej nie szukać."
Pływający warsztat
Naprawa sprzętu i kadłuba na pełnym morzu — drożej niż w porcie, taniej niż wrak.
Handel pogłoskami
Kupuje plotki o świeżych wrakach i aberracjach. Najlepsze koordynaty kosztują najmniej — jeśli umiesz słuchać.
Skup złomu
Sprzedaj jej nagromadzony z rejsów złom — cena niższa niż u antykwariuszki, ale płaci na miejscu.
Encyklopedia, którą da się filtrować jak sonar
Nasza flagowa usługa: baza wszystkich gatunków z filtrowaniem po biomach, porach aktywności, pogodzie i narzędziach.
Filtry kombinowane
5 biomów × 2 pory × pogoda × sprzęt × minimalna cena — wyniki w 200 ms, bez reloadu.
Mozaika wyników
Ikony sylwetek z tooltipami: waga, cena, lokalizacja, narzędzie, szansa mutacji.
Eksport checklisty
Twój postęp jako PDF lub lista do druku — idealne do planowania ostatnich 5 gatunków.
Ścieżka modernizacji od skorupy do kolosa
Cztery tiery rozwoju kadłuba, każdy za części wyciągnięte wciągarką. Pełny plan rozpisuje nasza usługa Modernizacja trawlera.
Naprawa podstawowa
+6 pól trefi, mocniejsze ołówki, łaty kadłuba. Koszt: 2 metal, 2 drewno.
Kadłub handlowy
+10 pól, drugie stanowisko wędki, halogeny 180°. Koszt: 4 metal, 3 płótno.
Kadłub wyprawowy
+14 pól, miejsce na dźwig gen-2, odporność na żar. Koszt: 6 metal, 4 części rzadkie.
Stal hadalna
+18 pól, pełen zakres głębokości, pancerz przeciwko mackom. Koszt: części z Iron Rig.
Magazyn części

