O portalu i o grze

Portal stworzony przez kapitanów, dla kapitanów

dredgepl.com to polskojęzyczna baza wiedzy o DREDGE — od pierwszego zarzutu w Wielkich Moczarach po ostatnią aberrację w katalogu. Piszemy o grze, która nauczyła nas, że spokój na morzu bywa bardziej podejrzany niż sztorm.

0
opisanych gatunków
0
usług portalu
0
kapitanów w klubie
0
DLC w przewodnikach
Studio

Black Salt Games — cztery osoby, jedna obsesja

Małe nowozelandzkie studio zbudowało DREDGE z miłości do morza i lektury Lovecrafta. Zamiast epickiego rozmachu wybrali nastrój: codzienny ryytm połowu, w który coś powoli wchodzi nie tak.

  • Debiut zespołu — i od razu nominacje na The Game Awards oraz BAFTA
  • Dźwięk oceanu nagrywany na żywo na nowozelandzkim wybrzeżu
  • Każda ryba i aberracja rysowana ręcznie, z własną anatomią
  • Wydawca: Team17 — pełne wsparcie, zero ingerencji w wizję
„Chcieliśmy zrobić grę o tym, że samotność na wodzie jest jednocześnie lekiem i trucizną."— zespół Black Salt Games, wywiad dla prasy
Zespół Black Salt Games w pracy
Warsztat koncepcyjny, Auckland

Kierunek artystyczny

Stonowana morska paleta łamana alarmowym czerwieniem — jak w naszym portalu.

Zaplecze produkcji

Nagrania fal, wiatru i skrzypienia kadłuba powstawały na prawdziwych kutrach.

Mieszkańcy wysp

Ludzie, którzy patrzą na ciebie zbyt długo

Każdy NPC w DREDGE ma własny porachunek z morzem. Wybierz postać, by zobaczyć jej dossier.

Wielkie Moczary · ratusz

Burmistrz

Uśmiecha się szerzej, niż powinien. Zleca dostawy ryb i pilnuje, by port wyglądał na normalny — zwłaszcza gdy nie jest. Zaufanie rośnie z każdą uczciwie sprzedaną rybą.

Burmistrz Wielkich Moczarów
Male Moczary

Płacząca matka

Czeka na syna, który wypłynął przed laty. Jej zlecenia płacą słabo pieniędzmi, ale hojnie informacją — wie o wodach więcej, niż chce wiedzieć.

Płacząca matka
Wędrująca barka

Antykwariuszka

Skupuje puchary, medale i przedmioty wyciągnięte z dna. Płaci wystarczająco, by zapomnieć o pytaniu, dlaczego niektórych rzeczy nie chce nawet dotykać.

Antykwariuszka
Grzbiet Diabła

Fanatyk

Mówi o starych kapliczkach jak o żywych istotach. Jego „ofiary rybne" odblokowują relikty — i coś jeszcze, czego gra nie nazywa wprost.

Fanatyk z Grzbietu Diabła
Przystań

Stary szkiper

Jedyny, który ostrzega cię szczerze: „Nie pływaj po zmroku" — i jedyny, który sam tego nie przestrzega. Jego wskazówki o nawigacji w mgle ratują życie.

Stary szkiper
Monolog latarniczej

„Światło nie ostrzega. Światło liczy."

Fragment manifestu audio, który latarnicza nagrywa co noc na stare taśmy — na wypadek, gdyby latarnia zgasła na stałe.

Pełne napisy

Kinowe napisy synchronizowane z oddechem sztormu — czytasz w rytmie fal.

Oryginalny głos

Dwie ścieżki językowe i regulacja głośności szumu tła niezależnie od głosu.

Wykres napięcia

Puls tła przyspiesza w momentach, gdy monolog zbacza z toru spokoju.

„Widziałam statki, które wróciły, choć nikt ich nie wypuścił. Widziałam wodę, która stała prosto jak ściana. I widziałam ciebie, kapitanie — jeszcze zanim postanowiłeś tu przypłynąć."— taśma nr 41, latarnia Wielkiej Moczary
Dynamika oceanu

Pogoda, która ma znaczenie mechanicznie

W DREDGE sztorm to nie dekoracja. Wysokość fal, gęstość mgły i przeładowanie trefi wpływają na to, czy dopłyniesz do portu.

Meteosumary archipelagu

Fale do 4 m na otwartej wodzie, mgła powyżej 60% gęstości blokuje nawigację wizualną, wiatr ponad 20 węzłów zmienia zużycie paliwa.

Gęstość mgły68%

Ryzyko przechyłu

Pełna trefia plus wysoka fala równa się zachwiany kadłub. Każda dodatkowa skrzynia podnosi środek ciężkości — i cenę błędu.

Ostojność przy pełni41%

Dryf przy awarii

Bez silnika prąd niesie cię w stronę najbliższego płycizniska — prawie zawsze w stronę skał. Zapisuj kurs, zanim zgaśnie silnik.

Dryf / 10 min1,8 Mm

Jak czytać prognozę

Nasza usługa Kalendarz pływów tłumaczy pływy, fazy księżyca i okna połowowe na konkretne decyzje: kiedy wypływać, kiedy czekać w porcie, a kiedy nie podnosić wcale kotwicy.

Psychika kapitana

Rozsądek to surowiec, który się kończy

Bez snu świat się przesuwa. Na początku drobiazgi: bójka, której nie ma na mapie. Potem oczy w wodzie. Potem twarze.

Rozsądek37%
Zmęczenie81%
Widoczność miraży64%
  • Statki-widma, które przecinają twój kurs
  • Świetliste punkty pod powierzchnią, pływające zawsze równo z tobą
  • Fałszywe sygnały latarni, prowadzące prosto na płyciznę

Kabina kapitana: zarzuć kotwicę i śpij

Odpoczynek w bezpiecznej przystani odnawia rozsądek i cofa miraże. Im krócej śpisz, tym taniej kosztuje cię następna noc.

Spotkanie ze statkiem widmem
Statki-widma pojawiają się przy niskim rozsądku
Stratyfikacja głębin

Od powierzchni do strefy hadalnej — w jednej linijce

Każdy poziom głębokości ma własną faunę, własne ryzyko i własną cenę sprzętu, który wytrzyma ciśnienie.

0 m

Powierzchnia — strefa nerytyczna

Śledź, makrela, dorsz. Tutaj uczysz się steru i pierwszych połowów.

50 m

Oceaniczna północ

Tuńczyki i pierwsze aberracje. Wymagana sieć klasy II.

200 m

Strefa abisalna

Świeciki, ugorze-mutanty, pierwsze „niemożliwe" anatomie. Drewniany kadłub zaczyna skrzypieć niepokojąco.

1000 m+

Strefa hadalna

Bez oczu, bez nazw, bez litości. Standardowy kadłub nie wytrzymuje — potrzebujesz stali z Iron Rig.

Ciśnienie kontra kadłub

Każde 10 m to dodatkowa atmosfera. Drewniany trawler bezpiecznie operuje do ~200 m; głębiej liczy się stal i wzmocnione dźwigi.

Fauna warstw

Wartość łupu rośnie wykładniczo z głębokością — podobnie jak ryzyko. Sprawdź wymagania sprzętowe w doradztwie modernizacji.

Ryba żarłacz z głębin
Żarłacz głębinowy — strefa hadalna
Basen Gwiezdny

Nauka nad kraterem, w którym coś oddycha

Stacja badawcza zawieszona na bojach nad głębokim kraterem zbiera próbki planktonu i świecących gatunków. Badaczka płaci hojnie — ale jej terminy są krótkie.

Czujniki stacji

Temperatura wody, aktywność hydrotermalna i stan generatora ochronnego na żywo.

Tarcza odpychająca

Urządzenie stacji trzyma wielką ośmiornicę na dystans — do czasu, aż przestanie.

Zlecenia próbek

Plankton, świeciki, głębinowe meduzy — każda próbka przybliża wyjaśnienie krateru.

Strefa śmierci

Centrum Basenu to jedyny obszar, gdzie sonar odmawia współpracy. Płyń szeroko.

Stacja badawcza nad Basenem Gwiezdnym
Atol badawczy, Basen Gwiezdny
Splątany Brzeg

Mangrowy labirynt i szelest pod wodą

Wąskie kanały, korzenie jak pokuszenia i wrak bombowca, którego załoga nigdy nie opuściła wyspy. Tutaj silnik pracuje szeptem albo wcale.

Radar kanałów

Wskazuje martwe odnogi, zablokowane cieśniny i korzenne pułapki, zanim je zobaczysz.

Zestrzelony pilot

Fragmenty dziennika lotnika opisują, jak przeżyć wśród korzeni — i czego nie jeść.

Czujnik akustyczny

Głośny silnik przyciąga macki. W ciasnych kanałach praca jałowa to strategia przetrwania.

Wrak bombowca w mangrowcach
Wrak bombowca, serce Splątanego Brzegu

Dziennik lotnika, dzień 12

„Zamieniłem łodzie z korzeni na miny. Szelest pod wodą nie lubi hałasu bliżej brzegu. Jeśli ktoś to czyta: nie ufaj cichym kanałom — one tylko udają martwe."

miny improvizowane pułapki korzenne
Listy w butelkach

Dwanaście butelek od burmistrza, który zniknął

Poprzedni włodarz Wielkich Moczarów porzucił urząd i zaczął rozsyłać listy w butelkach. Każda zawiera datę, współrzędne i coraz mniej spójny zapis.

Znajdź butelkę

Dryfują na krawędziach mapy, przy atolach i w cieśninach — błyszczą w świetle reflektorów.

Odczytaj pieczęć

Lakowa pieczęć z herbem ratusza — od tej pory list można otworzyć bez utraty zawartości.

Złóż mapę

Koordynaty z listów wskazują skrytki, których nie ma na żadnej mapie portowej.

Butelka nr 7 — „Ostatnia pełna tygodnia"

„Nie wierzcie portowi. Port liczy statki, które wypływają, ale nie liczy tych, które wracają puste. Zostawiłem prowiant przy 44°N, 11°W. Jeśli ktoś zapyta — nie było mnie tu."

— burmistrz z wyspy, której nie ma na mapach

Postęp kolekcji

Znaleziono 7 z 12 listów. Pełny tracker wraz ze współrzędnymi prowadzi nasz Atlas Archipelagu.

Archeologia wraków

Statki, które opowiadają swoje ostatnie minuty

Każdy wrak na rafie to rekonstrukcja: archiwalne zdjęcie, rozbity kadłub, radiogram SOS i ładunek, który wciąż warto podnieść.

Przed i po

Zestawiamy zdjęcie statku z rejestru portowego z jego obecnym stanem na dnie — różnica mówi więcej niż raport.

Radiogramy SOS

Zniekształcone taśmy ostatnich transmisji — odtwarzamy i odszumiamy je klatka po klatce.

Łupy z głębi

Sprzęt, skrzynie i relikty, które wciąż czekają na dnie. Lista potencjalnych znalezisk prowadzi nasz katalog.

Zatopiona szkuner na dnie
Szkuner „Bryza", rafa wschodnia — stan obecny

Radiogram, „Bryza", 23:41

„...nie jest to mgła. Powtarzam: to nie jest mgła. Woda stoi wokół nas jak... [przerwa] ...wymagamy natychmiastowego..."

— transmisja przerwana. Statek znaleziono po 9 latach, 400 m od punktu nadawania.

O portalu

Pytania do załogi dredgepl.com

Polska społeczność graczy DREDGE — testerzy, kartografowie i kolekcjonerzy, którzy dokumentują grę od premiery. Siedziba redakcji: Gdynia, ul. Świętojańska 42.
Działamy jako oficjalny polski portal społecznościowy gry. DREDGE pozostaje własnością Black Salt Games i Team17 — tworzymy przewodniki, narzędzia i treści fanowskie w ich zgodzie.
Z grywalnych wypraw naszej redakcji i zgłoszeń społeczności — każda pozycja w Kompendium Głębin jest potwierdzana co najmniej dwoma niezależnymi połowami.
Dołącz do Klubu społeczności lub napisz przez formularz kontaktowy. Szukamy kartografów, fotografów Photo Mode i tłumaczy teorii spiskowych.